e-(pop)kultura

grudzień 25, 2007

internet spowodował, że media przestały być jednokierunkowym kanałem komunikacji. dały odbiorcom możliwość tworzenia (lub częściej - przetwarzania i łączenia) istniejących elementów kultury masowej, tworząc nowe konteksty i wartości.

taka twórczość ma zwykle charakter niekomercyjny (grupy fanowskie), ale też pojawiają się komercyjne projekty, bazujące na popularnych światach i postaciach.

kilka przykładów:

bollywood w world of warcraft

eminem w world of warcraft

i komercyjnie - reklama toyoty


napisz komentarz